Render Ready 3D загварууд

3D загвар » Рэнд бэлэн байна

1 үр 24-3231 харуулж байна

Энэ ангилалд та бэлэн 3D загваруудыг үзүүлэх болно.
Рэндэрлэх эсвэл зураг синтез нь 2D эсвэл 3D загвараас (эсвэл хамтдаа дүрсэлсэн файл гэж нэрлэгддэг загвар) компьютерийн фотографийн аргаар photorealistic эсвэл photorealistic дүрсийг үүсгэх автомат процесс юм.
Энд загвар нь нарийн тодорхойлогдсон хэлээр эсвэл өгөгдлийн бүтэц хэлбэрээр аливаа обьект, үзэгдлийг төлөөлөх явдал юм. Ийм тайлбар нь геометрийн өгөгдөл, ажиглагчийн байр суурийн байрлал, гэрэлтүүлэлтийн тухай мэдээлэл, зарим бодисын орцын хэмжээ, физик талбайн эрчим,
Компьютерийн график (урлагийн болон техникийн) ихэвчлэн (3D рэндэрлэх) нь хөгжсөн 3D-дүр зураг дээр хавтгай дүрс - тоон bitmap дүрсийг үүсгэх гэсэн утгатай. Энэ утгаараа инноваци гэдэг нь дүр төрх юм.
Дүрслэл нь компьютерын график дахь хамгийн чухал хэсгүүдийн нэг бөгөөд бодит байдал дээр бусадтай нягт холбоотой байдаг. Ихэвчлэн 3D загварчлал болон хөдөлгөөнт програм хангамжийн багцууд нь rendering функцийг агуулдаг. Rendering гүйцэтгэдэг програм хангамжийн өөр өөр бүтээгдэхүүн байдаг.
Зорилгоос хамаарч урьдчилан үзүүлэх нь бага зэрэг дүрслэх процесс бөгөөд ялгардаг видео бичлэг үүсгэхэд ашиглагддаг, жишээ нь видеог тоглоход ашигладаг.
Рэндэрлэл үүсгэх компьютерийн програмыг render эсвэл renderer гэдэг.
Одоогоор олон тооны дүрслэх алгоритмууд боловсруулагдсан байна. Одоо байгаа програм хангамж нь эцсийн дүрсийг олж авах хэд хэдэн алгоритм ашиглаж болно.
Үзүүлэн дэх гэрлийн цацраг бүрийг хайх нь боломжгүй бөгөөд урт хугацаагаар хүлээн зөвшөөрөгддөггүй. Хэдийгээр зураг авалт хийхэд хангалттай тооны цацрагийг мөрдөж, дээж авахад маш удаан хугацаа шаардагддаг.
Үүний улмаас 4 бүлэг аргуудыг боловсруулсан бөгөөд эдгээр нь эдгээр бүх гэрлийн цацрагийн симуляциас илүү үр дүнтэй байдаг. Үүнд:

  • Растеризацийг шугамын сканнерын хамт хайх - Scanline рэндэрлэх.
  • Рэй цутгамал. Энэ тохиолдолд дүр зураг тодорхой цэгээс ажиглагдаж байгаа мэт дүр үзүүлж байна. Харагдах үзэгдлийн үүднээс хоёр хэмжээст дэлгэц дээрх пикселийн өнгө тодорхойлогдох тул дүрсийн объектуудад чиглэсэн байдаг. Энэ тохиолдолд цацрагууд нь тархалтаа зогсоох (эсрэг чиглэлтэй аргыг ялгах аргаас ялгаатай). Оптик нөлөөллийг нэмэх зарим энгийн аргуудыг ашиглах боломжтой.
  • Рэйн дагаж мөрдөх нь шидсэн цацрагийн аргатай төстэй. Харагдах үзэгдлийн үүднээс хоёр хэмжээст дэлгэц дээрх пикселийн өнгө тодорхойлогдох тул дүрсийн объектуудад чиглэсэн байдаг. Гэсэн хэдий ч цацраг нь тархахын тулд зогсоогоод зогсохгүй, гурван цацраг-бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд хуваагдаж, тус бүр нь хоёр хэмжээст дэлгэц дээрх пикселийн өнгөт хувь нэмэр оруулдаг. Эдгээр бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн хэмжээ нь ул мөрийн гүнийг тодорхойлж, дүрсний чанар, фотогализмд нөлөөлдөг. Үзэл баримтлалын онцлогоос хамаарч энэхүү арга нь фотографик зургийг маш ихээр авах боломжтой байдаг хэдий ч нөөцийн өндөр хэрэглээтэй учраас дүрс бичлэгийн процесс удаан хугацаагаар явагддаг.
  • Зам дагаж мөрдөх нь ижил төстэй цацрагийн зарчмыг ашигладаг боловч энэ арга нь гэрлийн тархалтын бодит физик хуулиудтай ойролцоо байна. Мөн хамгийн их нөөцийн хэрэглээ байдаг.