3D тоглоомууд

3D загвар » Тоглоом

1 үр 24-239 харуулж байна

On Flatpyramid Та видео тоглоомуудын 3D загварыг олох болно. Тэд хамгийн сүүлийн үеийн хөдөлгүүрийг оновчтой болгодог. Ихэнх тохиолдолд та автомашин, занга, амьтан, мангас, зэвсэг, бамбай, хуяг, сэлэм, барилга зэргийг олох болно. Биет болзошгүй узуулэлт (PBR) нь бодит материалыг үнэн зөв хуулбарлахын тулд гадаргуугийн бодит утгуудтай хамт бодит сүүдэрлэх / гэрэлтүүлгийн загварыг ашиглах санаа дээр суурилдаг.
Радиогийн чанараас гадна материаллаг шинж чанарын бодит утгыг ашиглах хамгийн ноцтой шалтгаан бол систем юм. Бүтээгдхүүн нь ямар ч гэрэлтүүлэг сайтай байх болно гэдэгт баталгаа бий.
3D загварыг амжилттай үүсгэхийн тулд тухайн уран бүтээлийн талаар аль болох их мэдээлэл цуглуулдаг. Тоглоомын загвар бий болгохын тулд бүх материал, тухайлбал гэрэл зураг, дуртай ажлуудын жишээ, урлагийн бүтээлүүд, аль болох нарийвчилсан лавлагаа хэрэглэх нь ашигтай байдаг.
Өнөө үед орчин үеийн кино, видео тоглоом бараг гурван хэмжээст графиктай. 3D загвар нь урьд өмнө байгаагүй их эрэлттэй байсан. 3D графикийг үүсгэхийн тулд 3D загваруудын (3D редакторууд) болон XNUMXD загваруудын үйлдвэрлэлийн (дамжуулах хоолойн) гол хэрэгслүүдийн талаар санаа авах хэрэгтэй.
Тоглоом нь хүн ба виртуал ертөнцийн интерактив харилцан үйлчлэл юм. Тиймээс тоглоомыг бий болгох гол хүчин зүйлүүд:

  • харилцан хамаарал;
  • тасралтгүй үйл ажиллагаа;
  • зөвхөн харааны талбар юм.

Загварлагч нь тоглоомын хөдөлгүүр болон консолын хүчин чадлаар хязгаарлагддаг. Элемент тус бүрийн хувьд полигонуудын тоо маш их байдаг.
3D-ийн театр, тоглоомын салбар дахь дүр төрхийг бий болгох, дүрслэх үндсэн үе шатууд:

  • Simulation гэдэг нь гурван хэмжээст объект үүсгэх явдал юм.
  • Текст бичих - 3D загвар дээр бүтэц, материалыг байрлуулах.
  • Риглинг (англи хэл дээр суурилагдсан) - виртуал "араг яс" үүсгэх, зан чанарын дараагийн анимены хувьд "яс" / "үе".
  • Animation - "хөдөлгөөнт дүрс", гурван хэмжээст дүрслэлийн хөдөлгөөн.
  • Rendering (3D visualization) - үүсгэсэн график болон бичлэгийг харуулах.
  • Бэхжүүлэх - эцсийн дүрст элементүүдийн хослол. Жишээ нь: 3D дүрсийг буудлагын материал, өнгө засах, нөлөөг нэмэх зэрэг орно.