Бага политехникийн 3D загвар

3D загвар » Бага Политик

1 үр 24-684 харуулж байна

3D загварчлал нь X, Y, Z координатууд 3D зай дахь цэгүүдийг тодорхойлохын тулд гарнаас гараар оруулах XNUMXD загварчлал юм. Мэдэгдэж байгаагаар, координатын гурван буюу түүнээс олон цэгийг орой болон холбосон ирмэгээр өгдөг бол тэдгээр нь өнгө, бүтэцтэй байж болох полигон (polygon) үүсгэдэг. Ийм полигонтой бүлэгт элсэх нь танд бараг ямар ч объектыг дуурайдаг. Олон өнцөгт загварчлалын сул тал нь бүх объектууд нь жижиг хавтгай гадаргуугаас бүрдэх бөгөөд полигон нь маш бага хэмжээтэй байх ёстой бөгөөд өөрөөр хэлбэл объектын ирмэгүүд нь гаднах төрхтэй байх ёстой. Өөрөөр хэлбэл, объектыг тайзан дээр нэмэх шаардлагатай бол олон тооны полигон (нягтшил) -аар загварчлах хэрэгтэй.
Бага полиолит нь цөөн тооны полигонтой гурван хэмжээст загвар юм.
Өөрөөр хэлбэл эдгээр нь полигон хамгийн бага тооны олон тооны загвараас бүрддэг. Үүний зэрэгцээ хүлээн авсан объектын талаархи төсөөлөл хангалттай. Тоглоомын салбарын хөдөлгөөнт платформ дээр гүйцэтгэлийн хязгаарлагдмал байдлаас шалтгаалан өргөн тархсан. Иймэрхүү загварыг зарим нөхцөл байдлаас шалтгаалан өндөр нарийвчлалтай хийх шаардлагагүй.
Процессор болон график адаптерийн хүчин чадлыг нэмэгдүүлснээр график програмууд нь полигоноос splint -руу шилжих шилжилтийг харуулдаг бөгөөд одоогоор аль хэдийн полигоны загварчлалыг дэмждэггүй програмууд байдаг. Гэсэн хэдий ч, 3D-ийн бодит цагийн тоглоом маш их алдаршсаны улмаас олон өнцөгт загварчлалыг шагнах болсон тул полигоноор олон үйлдэлт засварлах хэрэгсэл аажмаар зүг чигээ засах хэрэгсэл болгон хувиргаж байна.
Загварууд өөрсдөө олон өнцөгттэй байх ёстой (энэ нь тодорхой!). Бүх төрлийн объектууд геометрийн үндсэн хэлбэрүүдтэй аль болох ойр байх ёстой. Хэрэв эдгээр нь органик загварууд эсвэл өндөр полиональнуудаас урьдчилан бэлтгэсэн бол тэдгээрийг бага Польд руу хөрвүүлэгч ашиглан хувиргаж болно.
Илүү сайн үр дүнд хүрэхийн тулд гурвалжин сүлжээг ашиглана уу. Гурвалжин, энэ бол уламжлалт загварчлалаас зайлсхийх гэсэн оролдлого юм. Гэхдээ энэ тохиолдолд бид үүнийг шаарддаг. Түүнчлэн квадратаас бүрдсэн загварыг гурвалжин болгон хувиргах (төгсгөлд нь аль ч квадрат нь хоёр (хамгийн бага) гурвалжингаас бүрдэнэ.
On Flatpyramid Та хамгийн бага оновчтой бага Пол 3D загварыг олох болно.